两方对抗性桌游,适合5-10人游戏。 好人(蓝方)人物及能力: 1、 梅林:初始知道所有坏人(不含莫德雷德) 2、 派西维尔:初始知道梅林和莫甘娜 3、 兰斯洛特*好(扩展包):可能发生阵营转换 4、 亚瑟的忠臣:无特殊能力好人 坏人(红方)人物及能力: 5、 莫德雷德:梅林看不到他 6、 莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔 7、 奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他 8、 兰斯洛特*坏(扩展包):初始被梅林看到,他看不到别的坏人,别的坏人可以看到他,可能发生阵营转换,任务卡只能出任务失败 9、 刺客:在三次任务成功后,可以刺杀梅林,如成功,坏人胜利。 10、 莫德雷德的爪牙:无特殊能力坏人 标准包建议配置: 1、5人:梅林、派西维尔、忠臣 vs 莫甘娜、刺客 2、6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客 3、7人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、奥伯伦、刺客 4、8人:梅林、派西维尔、忠臣*3 vs 莫甘娜、刺客、爪牙 5、9人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、刺客 6、10人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客 扩展包建议配置: 1、5人:梅林、派西维尔、忠臣 vs 莫甘娜、刺客 2、6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客 3、7人:梅林、派西维尔、忠臣、兰斯洛特*好 vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏 4、8人:梅林、派西维尔、忠臣*2、兰斯洛特*好 vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏 5、9人:梅林、派西维尔、忠臣*3、兰斯洛特*好 vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏 6、10人:梅林、派西维尔、忠臣*3、兰斯洛特*好 vs莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、兰斯洛特*坏(但坏人继续具有刺杀梅林的能力) 特殊功能: 11、 湖上夫人:由本局游戏第一任队长的右手边玩家担任,在第二个任务执行完毕后,可以选择一名其他的玩家验证身份,被验证的玩家必须秘密告知其自己当时的所属阵营,且被验证的玩家成为新的湖上夫人,依次类推,最多可以有三次验证发生,但不可以验证曾经担任过湖上夫人的玩家。不影响正常游戏发言,验证时不可以发言。 12、 王者之剑(扩展包):由队长在派任务时将王者之剑赋予非自己的其他队员,如任务可以执行,在所有玩家选择完毕任务卡后,先不洗混,王者之剑可以选择是否使用,如使用,则指定一名非自己的任务参与者,将其任务卡更换为另一张,将原选择的任务卡秘密给与剑主查看,然后再洗混公布结果,王者之剑全局不限制使用次数。 13、 兰斯洛特阵营转换卡(扩展包):共7张,其中5张空白,2张阵营转换。洗混后,在游戏天亮后随机抽出5张,依照抽出的顺序作为5个任务时好坏兰斯洛特的阵营是否改变的判定依据。 胜负判定:一局游戏一共设置5个任务,出现3个任务失败时,坏人直接胜利,出现3个任务成功时,刺客如杀对梅林,则坏人胜利,否则好人胜利。好坏兰斯洛特的胜利条件根据游戏结束时自己的所属阵营来定。 任务执行:所有玩家随机选择一个人作为初始的队长,队长根据5个任务规定的人数,选择相应数量的玩家组队,可以包含自己也可以不包含自己。选定队员后,从队长的右手边开始逆时针发言,队长可以选择第一个发言,或者最后一个发言。发言仅一轮,完毕后,所有玩家投票选择同意组队还是反对组队,不可弃权,所有玩家同时亮出答案,如同意组队的人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时任务被延迟一次。 延迟:任务被延迟后,不视为执行,可重新选择这个任务,但一局游戏任务只能出现4次延迟,此后队长无论如何选择队员,任务都必须执行。 任务结果:任务执行时,所有队员从任务成功和失败中选择一个秘密给出,好人必须出成功,坏人可以选择出成功或失败,兰斯洛特*坏必须出失败。所有队员的结果将牌洗混后公布,根据其中的成功和失败牌的数量来判断任务成功或失败。 任务人数要求(任务为虚拟,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡): 1、5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 2、6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 3、7人:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 4、8-10人:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 游戏进程: 天黑阶段: 1、 梅林睁眼,所有坏人举手(除了莫德雷德) 2、 奥伯伦和兰斯洛特*坏以外的坏人睁眼,互相辨认同伴,兰斯洛特*坏只举手不睁眼 3、 派西维尔睁眼,梅林和莫甘娜举手 天亮阶段: 1、 随机(如非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)选择一个玩家担任队长,队长从5个任务中选择一个,再选定足够人数的队员,进行发言和投票,决定任务执行或延迟。 2、 队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复,直到出现三次任务成功或失败为游戏结束。 胜负判定阶段: 1、 出现三次任务失败时坏人直接胜利 2、 出现三次任务成功时所有玩家禁言,所有坏人举手声明自己是坏人,讨论梅林人选,并确定一个玩家刺杀,如被刺杀的是梅林,则坏人胜利,否则好人胜利 玩好阿瓦隆,除了仔细观察牌局外,还需要一些逻辑方面的小技巧。 以八人局为例,人数配置为好人方的梅林老派三傻逼,坏人方的莫德雷德莫甘娜刺客。 1、坚称场上有暗匪。一般出现在任务失败后的场合。谁最容易看出暗匪?梅林和莫甘娜,其次是老派(需要多观察两轮)。但是梅林不会傻到自曝身份,老派属于梅林的T,也不好轻举妄动。所以最早反复强调这句话的人一定是莫甘娜。当然如果全场九成的白票,代表梅林和匪都同意了,傻子都看出有暗匪了。 2、好人方占据场面优势时提出换人。八人局任务配置:3,4,4,5(需要2坏),5。如果前置任务为蓝或者连续2蓝时有人强烈要求换人,此人非匪即梅林。因为此时场下剩余5/4/3人,从任务成功率看,场上人物身份偏好一些,那么场下出坏几率反而高了,随便换人无疑是增加风险。特例是匪装/怂,还有民众对自己被挤出去的不满...这两种都是桌游大毒瘤,特别是后者。 3、找梅林。无缘无故大面积踢人然后看投票情况,无论前置任务成功率多少,这就是匪在找梅林。因为大面积排水等于是说:场上都是匪,场下都好人。特别是上一个任务成功的场合下,这个提案更是非常不科学。但极少数情况下梅林也是会这么做的,不过事态发展到匪占了场上半壁江山,任务做成功的同时身份也爆了,大法师也是难逃一死。 4、反对+1。场合为人数+1的且前次任务成功的任务。一般的思维是加人顺理成章,反对的要不是被挤出去的平民(后期任务),要不就是有信息的人(梅林,老派,莫德雷德),一定要注意他们的讲话。当然,一般好人是会反对的,除非是最后两场的莫德雷德...这就是拼演技的时候了。没信息的好人(废话,好人才没信息)此时不要跟风,觉得自己很屌,因为你会把小莫给拉进来。 5、打包关系。出现声援一方的情况下产生两个有嫌隙的阵营,如果阵营内相互声援嫌疑更大。常见的有神民和梅林/老派组合,还有匪的两两打包。打包关系能够使投票的利害关系更为清楚明晰。也有极少数神民之间互相打包的,我只能说是在下输了。很少有傻逼民会被坏人拉去打包,因为没信息还要被匪牵着走,这真的很傻逼。总而言之,让有打包关系的人发言。 6、闷声发大财的梅林。如果玩家都很会玩,神民各种观察细致名推理,导致匪团队瞬间崩盘,三蓝无法阻止的场合下,请把场上最闷声的那人刀了,因为中国有句古话叫:闷声...梅林往往比较爱惜自己的生命。那种上来跳一下然后销声匿迹的更可疑。 7、如何区分老派和梅林。需要做这种分辨的场合就是三蓝。此时会玩的老派已经判断出匪团队,俨然是一个假梅林了。但老派和梅林决定性的不同在于:梅林并不认识老派,而老派认识梅林。所以匪当局面开始崩溃时就要仔细观察了:老派会逐渐得到信息占据上风,而梅林察觉到其身份退居二线,这是很通常的情况。同时,老派也密切注意梅林的情况,梅林则不会这么做(除非进小莫)。因而,匪在陷入这种窘境时不要通过信息数量来判断,而是要排除一切假设后决断,因为即使再不可能,那也是真相。特别是梅林闷声发大财,非常符合判断要求。也有身先士卒的梅林,他一般会和你玩心理战。不过这样的梅林没老派的掩护,不要怂,干死他。 ps裸眼3d效果 rar压缩包怎么绕过密码 美拍把视频合在一起 电影台词截图拼接 信号干扰 pr视频过渡效果 视频片尾制作 微信小视频怎么加文字 微信语音转换成mp3 pr过渡特效 ae信号干扰和画面抖动 裸眼3d效果 金属质感字体教程 |